조명의 역사조명의 역사

Posted at 2012.02.04 16:42 | Posted in 전기 지식인

 

 

 


조명의 역사

 


이야기의 분위기를 만들어 낸 최초의 조명은 모닥불이었다. 조명의 1차적 목적은 공연을 위한 광원을 확보하기 위해서였고 연극이 발달해가며 서 소수귀족을 위한 실내 공연이 행해지고 이후 조명은 극적인 조명기법으로 발 전한다.
 
조명의 조절
빛의 방향성을 조절할 수 있는 조명의 개념이 들어서면서 라부아지에 의해 프랑스 의 조명은 그 시대의 연극을 선도하게된다.
a.
가스등 : 화재의 위험 있으나 연기가 적고 조명효과가 크다.
b.
라임라이트 : 칼슘옥사이드성분의 피라멘트를 천연가스와 산소로 태우는 것연기 자의 피부톤을 따뜻한 색으로 밝힘.
c.
단순한 볼록렌즈와 반구형의 반사판 사용으로 빛을 효과적으로 모을 수 있어 현 대적 개념의 조명기법을 가능케 함.
d.
아돌프 아피아 : 빛과 어둠 모두 중요한 표현의 수단으로 취급. 표현주의적 조명 시도.
e.
데이비드 벨라스코 : 무대의 주인공은 연가자가 아니라 조명이다.
f.
루이 하트만 : 백열 스파트라이트를 발명. 자연스런 일광표현에 주력하여 소프트라
이트구사
 
g.
카본 아크의 사용 : 1849년 연극에서 사용되어서 후에 고광량의 팔로우 스팟으로 사용됨.

초기 영화의 제작 형태

a.
에디슨의 블랙마리아라는 영화스튜디오가 건립된 후 일광을 이용한 실내 촬영이 가능
하게 됨.
 
b.
1905년 영화제작에 처음으로 인공조명(쿠퍼-휴잇 머큐리-베이퍼 램프)이 사용됨.
c.
1927년 이전에 사용하였던 흑백필름 오소크로매틱은 적색에 반응을 못하여 적색 성분을 가지고 있던 당시 개발된 텅스텐 조명기는 사용못함.
d.
1912년 이후 사용된 백염 카본아크는 밝고 색흡수 문제를 적절히 해결할 수 있는 장점을 지니고 있었음.
 
e.
세실 드밀 : 깊이감 없는 조명 거부. 세트 전체를 검은 벨벳으로 감싼 다음 창문 을 통해 들어오는 일광을 반사하여 광원으로 사용하여 이를 하나의 광원으로 취급
 

조명기의 등장

텅스텐 조명기의 등장 이미 다양한 용도로 이용될 수 있는 텅스텐 조명기가 있었으나 여전히 적색에 반응 하지 못하는 필름사용으로 텅스텐 조명기를 사용할 수 없었다.
a.
1927년 모든 가시광선에 반응할 수 있는 팬크로맨틱 필름이 개발되어 텅스텐 조 명을 사용할 수 있게 됨.
 
b.
동시 녹음시대가 도래하자 카본아크는 소음과 경제성의 문제로 도태되어 아크조 명을 이용한 강한 조명 효과를 만들어 낼수가 없어 선명치 못한 저급한 화질의 영화생산.
c.
백열 조명기의 출력저하의 문제는 초기에는 광택 반사판을 사용하여 해결하고 1934년에 프레넬 렌즈의 개발로 해결함.
d.
3색 테크니 컬러 시대가 도래하자 텅스텐 조명은 일광에 가까운 스펙트럼 분포를 필요로 하는 요구사항을 충족시킬 수 없게 되자 동시녹음에 적절한 소음이 적은 카 본아크조명기를 개발하여 사용하게 됨. 이 조명기는 정확한 색 밸런스를 지니고 있 고 다시 3개의 필름 띠로 구분하는 테크니 컬러 특유의 작업에 유용. 그러나 필터 사용으로 광량이 부족해지자 다시 도태됨.
 
 
 
 

테크니 컬러 시대의 시작

a.
테크니 컬러의 등장으로 엄격한 노출지수와 노출 기준을 필요로 하게 된다.
b.
1951년 고감도 테크니컬러의 개발로 텅스텐 조명기를 다시 사용함. 텅스텐 조명용 필름을 생산하게 되고 이를 필터 처리하여 일광에도 사용할 수 있게됨.
 
c.
1955년 황색 광염 카본의 개발로 아크조명 역시 색온도 조절 없이 텅스텐 필름을 사용할 수 있게됨.
d.
1960년 텅스텐-할로겐 재순환 램프가 개발되면서 램프의 수명을 연장하고 출력 의 효율을 높일 수 있게 됨. 쿼츠램프가 도입되어 작은 크기의 조명들이 등장.
 

HMI 조명기의 등장

a.
1960년대 후반 어떤 조명보다 효율이 우수하고 일광에 가까운 금속성 아크 조명 기, HMI가 등장. 12K나 18K HMI는 직류 사용을 하지 않으면서도 강한 광량을 생 산하고 그 옆에서 조명기를 조절할 필요도 없음. 교류를 사용하던 초기의 HMI조명 기는 교류 사이클의 상승과 하강에 따라 플릭커 현상이 나타났으나 많이 개선되었 음. 하지만, 고속 촬영이나 모니터를 켜놓은 상태에서 사용하면 여전히 제약이 따른 다.
 
 
 
 
b.
1982년 <블레이드 러너>에서 제논 조명기 등장. 기체 방전아크방식의 제논 조명 기는 고효율의 광량을 지니고 있고 고광택의 반사판을 장치하고 있어 빛을 협각으 로 모아 초점을 맞춘 상태에서 고출력을 구사할 수 있음. 제한적이긴하나 고광량 이 가능하여 새로운 조명기법을 구사하는데 매우 효과적.
 
 
 
c.
플리커 프리 HMI조명기는 마그네틱 밸러스트 대신 전자식 밸러스트를 채용하여 플리커 관련 문제를 해결함.
d.컬러필름과 사용하여 우수한 색재현력을 나타낼수 있는 특수한 형광램프도 개발.
 

빛의 물리적 성질과 시시각

빛은 물리적, 지각적, 그리고 심리적 현상이므로 빛의 특성과 원리를 이해해야 효과적인 빛을 구사할 수 있다 .
1.
빛의 물리적 성질 빛은 입자이며 파동이며 동시에 질량이자 에너지인 매우 특이한 자연의 존재이 다. 파동은 파장과 주파수로 측정한다. 주파수는 초당 파동수 또는 사이클을 의미 하며 1초당 사이클 수를 헤르츠라고 부르기도 한다. 파장은 한번의 파동이 차지 하게 되는 수평적 거리를 의미라는 것이다. 파장이 짧을수록 주파수가 증가한다. 빛의 파장은 나노미터로 표시되면 이는 1초당 10억 사이클을 의미한다. 가시광선은 400-700NM사이에 분포하며 인간의 눈에 감지되지 않는 적외선과 자 외선은 필름에 감지될 수 있다. 인간의 뇌는 파장의 차이를 색의 차이로 인식하 게 된다.
 
 
 
 
 
 
2.
눈과 뇌를 통한 인간의 의식 망막에 있는 간상체와 추상체가 이미지를 형성함. 간상체는 빛에 민감하게 반응 하지만 청색을 제외한 색에서 민감하게 반응하지 못함. 추상체는 빛에 덜 민감하 나 피사체의 세부, 색, 형태, 위치등을 파악하는데 뛰어남. 황색광이 있다면 청색 지각 콘은 적은 반응을 보이는 반면 적색과 녹색 지각콘은 비슷할 정도의 반응을 보이면 이 둘의 파장을 합하여 눈은 황색광으로 지각하게됨. 간상체의 지각을 스 코토픽 비젼이라 하고 콘의 지각을 포토픽 비젼이라고 부른다. 달빛 아래에서 고양이가 회색으로 보이는 까닭은 콘을 자극하지 못할 만큼 어두 운 상황에서 간상체만이 물체를 인식하므로 흑백필름과 같은 효과가 나타나기 때 문이며 달빛이 푸르게 보이는 까닭은 퍼킨지 효과 때문이다. 콘의 포토픽 비젼에 서 간상체의 스코토픽 비젼으로 바뀌기 시작하는 정도의 광량 상태를 트와일라이 트 존이라고 하는데 달빛은 그정도에서 머무르고 있다.이 선상에서는 인간의 눈은 콘의 오렌지/적색 반응대신 간상체이 청색/ 녹색 반응을 시작하게 되어 달빛이 푸 르게 보이게 됨.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.
로그 방식의 인식 인간의 물리적 감각이 음향, 빛의 밝기, 고통, 열기등에 일정하게 증가하는 정도에 비해 둔감하게 반응하는 것을 일정한 변수로 표현하기 위해 로그 방식을 채택. 수치 전체를 그래프상에서 쉽게 나타내기 위해 채택.
 
4.
빛의 밝기 인식 인간의 눈은 빛의 밝기를 로그방식으로 단계적으로 인식하는데 각 단계는 그레이 톤의 반사도를 중심으로 하여 로그방식으로 전개된다.
 
5.
색적응 백색광은 기술적으로는 스펙트럼의 모든 광을 합한 상태. 서로 다른 색을 갖는 광 선이 동일한 백색광으로 인식되는 것은 인간의 뇌가 색의 변화를 보상하려는 인 식적, 심리적 현상인 색적응 때문이다.
 
 
a. 국부 적응 : 강한 색을 몇 분동안 바라보고 나서 생기는 것으로 그 색을 보지 않 더라도 몇 초동안 그 색의 이미지를 지니게 됨. 네거티브 상태의 보색으로 나타 나게 됨.
 
  b. 상대 적응 : 색이 있는 영역과 그 배경사이에서 일어나는데 강한 색을 갖는 피사 체는 중간 톤의 회색 배경에서 보색으로 나타난다. 매우 검은 배경 앞의 색은 밝 은 색으로, 밝은 배경 앞의 색은 어두운 색으로 인식하게 되는 현상.
 
 
6.
밝기 적응 눈의 조리개는 수축과 팽창을 통해 빛의 밝기를 조절한다.( 인간의 눈은 최대 F/2 에서 F/10까지 조절 가능). 고감도 필름과 저감도 필름을 사용할 수 있듯이 망막 의 광화학적 지각능력은 변할 수 있음. 빛의 밝기에 적응하려는 현상은 빛의 일정한 밝기를 지향하려는 심리적 측면 때 문이다.
 
 
 
7. 또 다른 일정 지향성 인간의 눈과 뇌가 빛의 일정한 밝기를 지향하려는 성향은 색, 크기, 형태등에서도 두드러짐.
 
  a. 인간이 피사체이 공간 배치를 인식하는 방식 -망원경 인식 방식 : 두 눈에 보이는 이미지의 차이를 계산하고 해석하여 피사체의 거리를 이해함. -후면/정면 인식 방식 : 후면에 있는 피사체를 항상 정면에 위치한 피사체보다 멀 리 있는 것으로 인식함.
 
 
  b. 크기의 일정성 방식 : 크기를 일정하게 해석함으로써 거리를 판단함.
  c. 공간 유도 인식 방식 : 밝게 보이는 피사체가 어둡게 보이는 피사체보다 크고 가 까이 있는 것으로 인식.
 
  d. 해상도 인식 방식 : 정밀한 세부 구분에 따라 거리를 인식함
  e. 아지랑이 인식 방식 : 아지랑이가 있는 산보다 없는 산을 멀리 떨어져 있는 것으 로
인식함
 
  f. 상단/ 하단 인식 방식 : 상단을 멀리, 하단을 가까이 인식.
8. 빛과 인간의 의식
- 인간은 어떤 감각보다도 시각을 더욱 많이 경험하여 빛은 세계에 대한 시각적 인 식에 가장 중요한 영향을 미침.
 
- 형태는 빛을 통해 인간에게 전달. 원근과 일정 지향성 효과 뿐만 아니라 빛과 그 림자에 의해 물리적 세계의 형태룰 이해할 수 있음.
 
- 피사체를 만지지 않더라도 빛이 피사체의 표면에서 반사하는 상태, 반사의 거친 정도를 보고 피사체의 질감을 이해.
 
- 빛의 성질에 따라 거리와 원근을 인식.
- 빛에 따라 색에 대한 인식은 심리학적 차이를 일으킴.
- 빛으로 피사체나 공간을 강조하여 인간의 관심을 끌 수 있음.
- 빛을 이용하여 분위기, 시간, 환경을 효과적으로 만들어 낼 수 있음.
- 빛을 이용하여 하나의 관계를 통일시키거나 분산시킬 수 있음.

 

[출처: 삼명사] 조명의 역사
PARTS > 전기부품 > 조명기구

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